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Photoshop:圖層模式詳解

             發(fā)布日期:[2016/11/9 10:34:00]    共閱次數:

    Photoshop 圖層模式詳解,不太了解的朋友抓緊來充電了。
  
    1.Normal模式
  
    因為在PhotoShop中眼色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到眼色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透 明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色 區(qū)域上結果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個 更暗的混合色了。
  
    2.Dissolve模式
  
    Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好 是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或的像素,當與Rubber Stamp 工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種 類似擴散的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路 徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的 “潑濺”類型是重要的。
  
    3.Behind模式
  
    這種混合模式在著色應用程序工具中能得到,但不用于合成層的屬性。在Behind模式 中,只能在層上的透明和部分透明區(qū)域上著色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 Behind模式下,可達到填充層內容中間隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具時 的采樣圖像)應用到一張乙酸纖維介質的背面。
  
    4.Clear模式
  
    Clear模式類似于擦除層上不透明區(qū)域的效果。這種模式不能應用到一個層,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問Clear模式,因為用Eraser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執(zhí)行等價的編輯工作 (并帶有更可預知的結果)。
  
  
    5.MuItiply模式
  
    這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式 中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的,F實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調的 特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
  
    6.Screen模式
  
    Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節(jié)層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
  
    7.Overlay模式
  
    這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下 顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本 一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
  
    8.Soft Light模式
  
    Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得 更暗,而較亮區(qū)域呈現出更亮的色調。
  
  
    9.Hard Light模式
  
    除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,
  
    10.Color Dodge模式
  
    除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。
  
    11.Color Burn模式
  
    除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模 式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
  
    12.Darken模式
  
    在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
  
    13.Lighten模式
  
    在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現在合成圖像中。
  
    14.Difference模式
  
    Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背 景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域 到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
  
  
    15.Exclusion模式
  
    這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
  
    16.Hue模式
  
    在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。 Hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
  
    17.Saturation模式
  
    此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度 強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色 度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由 于歲月變得灰暗的底層顏色。

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